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到各种酷炫到没朋友的招式:空中无限连击、多段KO、怒气超必杀等

时间:2019-05-29 08:50来源:未知 作者:admin 点击:
《Never Gone》年内以暴力美学动作手游的姿势表态,其媲美主灵活作游戏的冲击感,空中无限连击的酣畅感,自在组合招式的操控感,势必会掀起新一波肉搏高潮。 游戏以吸血鬼为题材,全体画风则设想成西方哥特气概,残垣断壁、十字架、坟

  《Never Gone》年内以暴力美学动作手游的姿势表态,其媲美主灵活作游戏的冲击感,空中无限连击的酣畅感,自在组合招式的操控感,势必会掀起新一波肉搏高潮。

  游戏以吸血鬼为题材,全体画风则设想成西方哥特气概,残垣断壁、十字架、坟场、骷髅等营建出阴沉诡异的内部情况。比起市场上一些游戏华而不精的技术特效,《Never Gone》战役中的一语破的、人物的影子、怪物的尸体等等则完满演绎出了富丽而不失细腻的画面。

  《Never Gone》年内以暴力美学动作手游的姿势表态,其媲美主灵活作游戏的冲击感,空中无限连击的酣畅感,自在组合招式的操控感,势必会掀起新一波肉搏高潮。游戏本着制造一款真动作手游的初心, 将带给玩家最酣畅淋漓的顶级动作体验。

  《Never Gone》采用保守的街机摇杆设定,右边是标的目的键,左边三个根基按键为平A、腾跃和格挡,分歧的组合按键能够组合出分歧的技术招式。从最简单的闪避技术,到各类酷炫到没伴侣的招式:空中无限连击、多段KO、肝火超必杀等等都是通过组合根基按键释放。花式攻击、极限走位、认识格挡,每一个细节都在自在操控之中,这才是最顶级的动作体验。

  重视游戏布景音乐的手游屈指可数,而《Never Gone》的布景音乐则是国际殿堂级乐队“Therion圣兽”亲身为游戏设想并录制的,搭配上国内顶级音效大师悉心设想的音效,让重金属乐迷爱不释手。音乐主题意在表现动作游戏的激情四射,灭亡重金属和激情摇滚的大气澎湃让人陷入无尽的杀戮之中。

(责任编辑:admin)
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